株式会社ゲームフリーク
事業内容
『ポケットモンスター』シリーズを中心に、 日本中、世界中を楽しませるゲームをゼロから企画開発するクリエイター集団。 それが、ゲームフリークです。 日本語のみならず9つの言語で展開され、 全世界累計販売本数約2億9,700万本(2022年3月末時点)を誇る 『ポケットモンスター』シリーズを企画・開発しています。 自分たちがつくったゲームが世界中で遊んでもらえる。 ゲームクリエイターなら誰もが夢見るそんな未来を実現できます。 つくるのは『ポケモン』シリーズだけではありません。 入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、 ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。 これまでになかった新しい作品を、私たちと一緒に生み出しませんか。
扱う主要な言語やフレームワーク
企業ビジョン
まだ見ぬ驚きと笑顔をつくろう。
良質な「遊び」を 継続的に創り出すことによって 世界中の人に 楽しさ、面白さ、発見を。 そして 勇気と希望、やさしさ、夢、冒険心 を提供していきます。
プログラマのミッション
ゲームでしか実現できない体験の追求
「リアリティxインタラクティブなアクションx魅力的なファンタジー」 新しいゲーム体験を創りだし、世界中の多くのユーザーを楽しませ続ける事を目指します。 また、この3つがかけ合わさっている体験を実現する為のシステム開発を推進し、 新たに作り出すゲームの世界をより魅力的にしていきます。 入社後はゲームの面白さを作る能力と、新しい専門技術の開発・導入を行う能力。 どちらかを専門として、高い能力を獲得していきます。 ■ゲームプログラマ ・C++やC#を使ったゲーム開発プログラミングを担当 ・企画書に基づく仕様設計と実装 ・ユーザー視点で心の底から楽しいと思えるゲームをつくる ■システムプログラマ ・開発効率を抜本的に向上させる内製ゲームエンジン開発 ・魅力的なキャラクター、空間のリアリティを表現する研究 ・大量のデータを扱う為のインフラ・パイプラインや開発支援ツール
メンバーと環境
「夢」とか「冒険心」とか。 何年経っても、そういうものを追いつづける集団でありたい。
ゲームフリークは創業時から変わらず、「遊びの面白さ」の追求をしています。 だからこそ、クリエイターが自分らしく成長でき、活躍できる環境づくり。 自由にアイデアを形にできるような社風が今でも根付いています。 ▼ゲームフリークで働く、6つの楽しさ 1. 世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。 2. 誰でも、新作オリジナルゲームを企画開発できる。「ギアプロジェクト制度」。 3. 納得のいく「面白さ」を追求。じっくり、モノづくりと向き合える。 4. 進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。 5. 年齢、年次、職種、関係なし。誰もが自由に、アイデアを出せる。実行できる。 6.マネジメントか、スペシャリストか。自分らしいキャリアを選択できる。 https://www.gamefreak.co.jp/recruit/6merits/